Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
03:20 

Dragon's Dogma

My favorite leisure activity is intellectual harassment.
Изначально это был пост на AGFC, но думаю, он достоен быть запечетленным здесь. Ответ на вопрос, почему я считаю Dragon's Dogma лучшей RPG последних лет.


Dragon's Dogma стала первой за внушительное время RPG, которая смогла погрузить меня как игрока в художественный мир, не разрушая его целостность условностями игрового процесса, сюжета, графики и технических ограничений. Картина складывается из многих деталей, органично вписывающихся и дополняющих друг друга: развитая акробатика и проработанная анимация героев позволяет создать локации, ограничивающие твое передвижение не невидимыми стенами и заборами на уровне пояса, но окружением с почти реальными характеристиками: если персонажу хватает роста с разбегу запрыгнуть на высокий уступ, он это делает, без трудностей перепрыгивает и карабкается через низкие и средние препятствия, и так далее. Боевая модель предлагает картинку сражения уровня отличных фэнтезийных фильмов: маги колдуют издалека, рейнджеры залезают на возвышенности, воины запрыгивают на огромных монстров и ищут уязвимые места — никак не сравнить с тем, как выглядит боевка в Skyrim или Risen 2. Реалистично выглядят поселения, от маленького рыбацкого поселка на берегу моря до огромной столицы, с кварталами, снующими городскими жителями и стражниками, под защитой высоких крепких стен. Хорошо подобранная графическая палитра гармонирует с природными ландшафтами, плавно переходящими друг в друга.

При этом игра предлагает интересную игровую механику: 9 разных классов, которые нужно скомбинировать в команде из четырех человек, интересная прокачка и подбор экипировки, разнообразные квесты, ненапряжная и полезная алхимия, система выбора компаньонов. Отдельно выделю редактор персонажа, который влияет на игровые моменты: мелкие персонажи смогут пролезть туда, куда не влезут большие, и напротив, более высокие смогут подняться повыше. Понравилась возможность зажигать лампу, не забывая время от времени пополнять её маслом. Любопытный момент - поскольку лампа висит у персонажа на поясе, то выбранный рост и комплектация персонажа позволит зайти в воду чуть глубже, или, напротив, меньше. Как я понимаю, ограничения на переносимый вес также зависят от комплектации.

В совокупности эти моменты воплощают для меня слоган журнала Навигатора Игрового Мира: "Мы верим — этот мир реален". Согласитесь, для ролевой игры это немаловажно.

@темы: Dragon's Dogma, Игры

01:04 

Пока акции Sony падают...

My favorite leisure activity is intellectual harassment.
3 Playstation остаётся совершенно охуительной.На прошлой неделе под впечатлениями материала о лучших играх 2010, а также ложки дёгтя с kino-govno.com, купил себе Demon's souls. И не пожалел. Это совершенно потрясающее зубодробительное экшен/рпг, которое принесло больше положительных впечатлений чем тринадцатая финалка. 40 часов улетели быстрее,чем деньги лудоманов в игровые автоматы. Характерная цитата:
Когда пишешь про Demon’s Souls, первое, что приходит на ум, это преследующая в ночных кошмарах фраза «You died». Люди обычно не верят в это. Люди говорят: «Не может быть такой игры, в которой ты уж прям так часто умирал бы и был вынужден проходить все сначала. Зачем тогда браться, если игра такая сложная и, кажется, вообще не создана для того, чтобы в нее комфортно играли? Может быть, все эти самопровозглашенные хардкорщики лгут?» =»

Не лгут. Лгут, когда говорят, что играть неудобно, что, дескать, управ­ление корявое и ничего не получается. Вот это ложь. А когда говорят, что игра очень сложная, надо различать в этих словах вот какой месседж: «Игра честная». Да, герой вынужден часто умирать. Первый же босс в Tutorial обязательно вас убьет. (Но и с ним можно справиться, если знать как; «узнать как» получится месяца через два.) Это большой демон с огромным тесаком (впрочем, тесак-то можно и не заметить), увидев который вы инстинктивно достанете щит и спрячетесь за ним. А теперь подумайте. Демон в три или четыре раза выше вас. Его тесак размером с вашего персонажа. Каким надо быть дураком, чтобы прятаться от него за щит? Естественно, вы погибнете. Вы погибнете и на следующей локации. И еще десять раз, пока не доберетесь до настоящего первого босса. Его атаки, правда, можно блокировать щитом, но к этому времени ваше доверие щит уже потерял, вы ни за что не станете слепо на него полагаться. Вы постараетесь отпрыгнуть или сделать перекат, зайти со спины и рубануть со всей силы. И на секундочку вам покажется, что что вы освоились в мире Demon’s Souls. Да только это не так. Надпись «You died» так и будет преследовать вас до самого конца

@темы: demon's soul, Игры

I did it for lulz.

главная